Atletismo
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CONCEPTO
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HISTORIA
Los juegos olímpicos se iniciaron en e l 776 y se prolongaron hasta el 393 a.C. cuando fueron abolidos por el emperador romano Teodosio.
La competición atlética mas antigua que se conoce es
la del estadio una carrera en línea recta
de unos 192m. En la historia del atletismo destaca un saltador de longitud
llamado Chionis , porque en los juegos del año 656 a.C. obtuvo
la marca más
antigua que se conoce: 7'05m. Al declinar la civilización
griega, el atletismo perdió su
importancia ; sin embargo , en el siglo
XIX experimentó un resurgimiento,
ya definitivo , en Inglaterra , donde en 1866 se disputaron
los primeros campeonatos nacionales. En EE.UU el
atletismo tuvo una expansión paralela a la inglesa.
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PRUEBAS
DE VELOCIDAD
La velocidad
incluye las carreras de 100, 200 y 400 m, además de los relevos:
+Características de la prueba:
-Es una de las pruebas mas espectaculares que existen
-Es muy importante el calentamiento, para evitar lesiones
-Se necesita buena técnica de salida
-Son muy fuertes físicamente
Cualidades físicas: velocidad, Fuerza, Coordinación
Características de los atletas. Los velocistas son atletas fuertes, explosivos y con una alta capacidad de concentración. La calidad de los pies, en cuanto a la reacción, es fundamental para un buen resultado. Aunque normalmente son altos, sobretodo los hombres, aunque velocistas relativamente bajos y muy explosivos también han logrado grandes marcas.
100 metros:
+Características de la prueba:
-Es una de las pruebas mas espectaculares que existen
-Es muy importante el calentamiento, para evitar lesiones
-Se necesita buena técnica de salida
-Son muy fuertes físicamente
Cualidades físicas: velocidad, Fuerza, Coordinación
Características de los atletas. Los velocistas son atletas fuertes, explosivos y con una alta capacidad de concentración. La calidad de los pies, en cuanto a la reacción, es fundamental para un buen resultado. Aunque normalmente son altos, sobretodo los hombres, aunque velocistas relativamente bajos y muy explosivos también han logrado grandes marcas.
100 metros:
Es la prueba reina del sprint y se disputa en línea recta, frente a la
tribuna principal del estadio. Cada atleta ocupa una calle o carril en la
salida y no puede en ningún momento de la carrera invadir otra calle. Los
velocistas salen desde los tacos de salida. El juez dice: a sus puestos (los
atletas se colocan en los tacos de salida), listos (elevación de la cadera) y
finalmente, da el disparo de salida. Si un atleta sale antes de que suene el
disparo, se dice que ha habido salida nula; Vence el que rebase primero la
línea de meta con el tronco, y no con la cabeza, las manos o los pies. Se
utiliza un anemómetro para medir la velocidad del viento, para aprobar un
record o una marca, no deber haber viento a favor de mas de 2m/seg.
200 metros :
200 metros :
La mitad de la prueba se corre en curva y la otra mitad en recta. También
se utilizan los tacos de salida; cada atleta corre por su calle y se mide la
velocidad del viento. Una diferencia con la prueba de 100 m es que no todos los
atletas salen de la misma altura. Los atletas situados en calles exteriores
deben de recorrer la curva más abierta y el atleta de la calle 1 tiene una
curva más cerrada, y por eso sale desde más atrás. A todo esto se le llama
compensación: en realidad, todos corren 200 m.
400 metros:
400 metros:
Se trata de una vuelta a la pista. Se sale de tacos, cada atleta corre
por su calle y hay compensación
PRUEBA DE MEDIO FONDO
Solo comprende
dos pruebas: los 800 m y los 1500 m.
Características de los atletas:
Características de los atletas:
800 metros:
En esta prueba, los atletas salen en posición de pie, cada uno por su
calle de forma compensada (puede haber dos atletas en la misma calle), pero
aproximadamente al terminar la primera curva ya hay calle libre, es decir, los
participantes pueden ocupar la calle que prefieran, que lógicamente son las
interiores.
1500 metros:
1500 metros:
Algo menos de cuatro vueltas a la pista. Los atletas se sitúan en la
salida, con una ligera compensación, y tras el disparo toman la calle libre.
Cualidades físicas:
Cualidades físicas:
Resistencia
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CARRERAS
DE FONDO
+ Características de los atletas:
ü En los fondistas predominan las fibras musculares de contracción
lenta, pero que son muy resistentes.
ü Su biotipo es variado, pero normalmente se trata de atletas
delgados y de mediana o de bajo estatura.
ü Tiene una gran resistencia aeróbica y un elevado consumo máximo de
oxigeno (VO2 máx.)
ü También deben tener un buen sentido del ritmo y dominio táctico de
las carreras.
5000m y 10000 metros:
Son las dos carreras lisas de fondo que se celebran dentro del estadio.
En las carreras de más de 400 m, cuando un atleta pasa por meta y le falta solo
una vuelta suena una campana indicándoselo.
Maratón:
Legendaria carrera que se inspira en el supuesto recorrido realizado, por
el soldado Filípides en el año 490 c. C., entre Marathon y Atenas. La distancia es de 42,195 Km. y se
disputa en
ruta.
CARRERA DE RELEVOS
Son las
únicas pruebas del atletismo que se disputan por equipos.
+Características de los relevos:
•Es una disciplina muy motivadora para los alumnos.
•Los factores que dificultan una ejecución correcta son:
-El testigo, La zona de cambio, los rivales…Cualidades físicas :
•Velocidad, fuerza, coordinación
Relevos 4x100 metros:
En esta prueba hay 4 atletas por equipo y cada uno recorre aproximadamente 100 m. Los atletas se pasan el testigo (tubo cilíndrico de madera o metal de 28 a 30 cm. de largo) dentro de una zona de entrega de 20 m de longitud. Toda entrega fuera de la zona significa descalificación. El testigo debe pasar de mano en mano, no pudiéndose lanzar de un atleta a otro. Cada equipo compite por una calle determinada; el primer relevista sale de tacos, con la salida compensada, y en total un equipo realiza 3 entregas.
Relevos 4x400 metros:
En esta prueba, el primer relevista sale desde los tacos de salida y con salida compensada. Cada atleta corre por una calle, pero tras la primera curva del segundo relevista ya hay calle libre. Cada atleta cubre aproximadamente 400 m, y la zona de entrega del testigo es igualmente de 20 m. En las dos últimas transmisiones, los receptores son colocados por orden que pasan sus equipos a la altura de la salida de 200 m, situándose en la calle interior el atleta receptor cuyo equipo figura en primer lugar.
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CARRERA
DE OBSTÁCULOS
La principal
carrera de obstáculos cubre una distancia de 3.000 m, en la que hay que superar
una serie de vallas y una ría o fosa llena de agua que por lo general se
encuentra por el lado externo de la pista de atletismo.
Cualidades físicas: Resistencia, coordinación
Cualidades físicas: Resistencia, coordinación
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CARRERA
DE VALLAS
Son carreras en
las que hay que pasar diez vallas durante el recorrido.
+Características de los atletas:
+Características de los atletas:
Los atletas de
vallas, tantos especialistas de 100 m, 110 m o 400 m, tienen en común una gran
flexibilidad que les permite pasar la valla más fácil. Los especialistas en
distancias cortas son además buenos velocistas, altos y con una considerable
longitud de piernas. Poseen sentido del ritmo, agresividad en la pista y buena
coordinación. Los atletas de 400 vallas deben ser también buenos corredores de
400 m lisos.
110 m vallas:
110 m vallas:
Se trata de una prueba masculina. Cada valla mide 106,7 cm. y están
separadas 9,14 m entre sí. Antiguamente no se podían derribar mas de 3 y una
sola valla tirada invalidaba un récord del mundo. Hoy en día, sólo está
penalizado el derribo intencionado.
100 m vallas:
100 m vallas:
Prueba
equivalente a la anterior, pero realizada por mujeres. Cada una de las diez
vallas mide casi 84 cm. de altura, y están separadas 8,5 m entre si.
400 m vallas:
400 m vallas:
Una
vuelta a la pista, con salida compensada desde los tacos y paso de diez vallas.
Para los
hombres miden 91,4 cm. y, para las mujeres 76,2 cm. La distancia entre ellas es
de
35 m.
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MARATÓN
Es una prueba
atlética de resistencia con categoría olímpica que consiste en correr una
distancia de 42.195 metros.
Su origen se
encuentra en el mito de la gesta del soldado griego Filípides, quien en el año
490 a.C
habría
muerto de fatiga tras haber corrido unos 37 km desde Maratón hasta Atenas para
anunciar la victoria sobre el ejército Persa. En realidad Filípides recorrió el
camino desde Atenas hasta Esparta para pedir refuerzos, lo que serían unos 225
kilómetros. Aun así, el mito ganó mucha popularidad sobre lo que realmente
sucedió, y en honor a este se creó una competición con el nombre de
"maratón", que fue incluida en los juegos de 1896 de Atenas
inaugurados por el Barón Pierre de Coubertin.
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MARCHA
ATLÉTICA
+Características de la prueba:
• Es una de las disciplinas mas olvidadas.
Se diferencian con la carrera en que en la marcha siempre tiene que haber un pie en tierra.
• El gesto técnico se basa en la acción del glúteo.
• El apoyo del pie siempre es con el talón y el impulso de la punta.
• Los brazos tienen que ir relajados, marcando el ritmo.
Las distancias olímpicas actuales son de 20 Km. y 50 Km. para los hombres y 20 para las mujeres, que participaron por primera vez den Barcelona'92.
Se puede decir que marchar es caminar rápido. En esta modalidad atlética esta prohibido despegar ambos pies del suelo al mismo tiempo; por lo menos uno siempre debe estar apoyado en el suelo, además es obligatorio que la pierna de apoyo esté recta, sin flexionarse, cuando se halla en posición vertical. Las pruebas de marcha se suelen realizar en ruta. A lo largo del recorrido se disponen distintos puestos de abastecimiento reglamentarios, donde los marchadores reponen sobre todo el líquido perdido.
+Cualidades físicas:
Resistencia, flexibilidad y coordinación
+Características de los atletas:
Al tratarse de pruebas muy largas (incluso se llegan a disputar pruebas de 50km), los marchadores son fundamentalmente atletas de gran resistencia que además deben poseer buen sentido del ritmo, constancia y una buena movilidad coxofemoral.
SALTOS
SALTOS DE ALTURA
En la
prueba de salto de altura los atletas deben superar el listón sin derribarlo.
El objetivo en el salto de altura es sobrepasar, sin derribar, una barra horizontal (listón) que se encuentra suspendida entre dos soportes verticales separados unos 4 metros. El participante tiene derecho a tres intentos para superar una misma altura. Para ejecutar el salto, los saltadores se aproximan a la barra casi de frente, se giran en el despegue, alcanzan la barra con la cabeza por delante, superándola de espaldas y caen en la colchoneta con sus hombros
SALTO CON PÉRTIGA
SALTO TRIPLE
SALTO DE LONGITUD
En el salto de
longitud, el atleta corre por una pista y salta desde una línea marcada por
plastilina intentando cubrir la máxima distancia posible. En pleno salto, el
atleta lanza los pies por delante del cuerpo para intentar un mejor salto. Los
competidores hacen tres saltos y los siete mejores pasan a la ronda final, que
consta de otros tres saltos. Un salto se mide en línea recta desde la antedicha
línea hasta la marca más cercana a ésta hecha por cualquier parte del cuerpo
del atleta al contactar con la tierra en la que cae. Los atletas se clasifican
según sus saltos más largos. El saltador de longitud debe poseer piernas
fuertes, buenos músculos abdominales, velocidad de carrera y, sobre todo, una
gran potencia.
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LANZAMIENTOS
LANZAMIENTO DE PESO
El objetivo en el lanzamiento de peso es propulsar una sólida bola de metal a través del aire a la máxima distancia posible. El peso de la bola en categoría masculina es de 7,26 kg y de 4 kg en femenina. La acción del lanzamiento está circunscrita a un círculo de 2,1 m de diámetro.
En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de la mano contra su hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla. El competidor avanza semi agachado, para adquirir la fuerza y velocidad que transmitirá a su lanzamiento. Al alcanzar el lado opuesto del círculo, estira el brazo de lanzar repentinamente y empuja el peso hacia el aire en la dirección adecuada.
El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede llevar el peso detrás del hombro. Cada competidor tiene derecho a tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente ronda de otros tres lanzamientos por atleta. Las medidas se efectúan desde el borde interno de la circunferencia del área de lanzamiento hasta el primer punto de impacto. Los competidores se clasifican de acuerdo a su mejor lanzamiento. Si el lanzador se sale del círculo, el lanzamiento es nulo.
LANZAMIENTO DE DISCO
El disco es un plato con
el borde y el centro de metal que se lanza desde un círculo que tiene un
diámetro de 2,5 metros.
En
la competición masculina, el disco mide entre 219 y 221 mm de diámetro,
entre 44 y 46 mm de ancho y pesa 2 kg; en la femenina, mide entre 180
y 182 mm de diámetro, de 37 a 39 mm de ancho y pesa 1 kilogramo.
El
atleta sujeta el disco plano contra los dedos y el antebrazo del lado del
lanzamiento, luego gira sobre sí mismo rápidamente y lanza el disco al aire
tras realizar una adecuada extensión del brazo.
El círculo está marcado exteriormente por una tira metálica o pintura blanca. Dos líneas rectas se extienden hacia el exterior, desde el centro del círculo, formando un ángulo de 90º y para que los lanzamientos sean considerados válidos deben caer entre estas dos líneas.
El círculo está marcado exteriormente por una tira metálica o pintura blanca. Dos líneas rectas se extienden hacia el exterior, desde el centro del círculo, formando un ángulo de 90º y para que los lanzamientos sean considerados válidos deben caer entre estas dos líneas.
Una
vez que los atletas entran en el círculo y comienzan el lanzamiento no pueden
tocar el terreno de fuera del mismo hasta que el disco impacte en el suelo.
Los lanzamientos se miden desde el punto donde contactó el disco con el suelo hasta la circunferencia interna del círculo en línea recta.
Los lanzamientos se miden desde el punto donde contactó el disco con el suelo hasta la circunferencia interna del círculo en línea recta.
Cada
competidor hace tres lanzamientos, después de los cuales, los siete mejores
pasan a la siguiente ronda de otros tres lanzamientos. Todos los lanzamientos
cuentan y los atletas se clasifican con arreglo a sus mejores marcas.
ü LANZAMIENTO DE MARTILLO
Los lanzadores de martillo
compiten lanzando una bola pesada adosada a un alambre metálico con un asidero
en el extremo. La bola, el alambre y el asa, juntos, pesan 7,26 kg y
forman una unidad de una longitud máxima de 1,2 metros. La acción tiene
lugar en un círculo de 2,1 m de diámetro. Agarrando el asa con las dos
manos y manteniendo quietos los pies, el atleta hace girar la bola en un
círculo que pasa por encima y por debajo de su cabeza, hasta la altura de las
rodillas. Cuando el martillo alcanza velocidad, el lanzador gira sobre sí mismo
dos o tres veces para acelerar aún más la bola del martillo y luego la suelta
hacia arriba y hacia delante en un ángulo de 45º. Si el martillo no cae en el
terreno de un arco de 90º, el lanzamiento no es válido. Cada lanzador realiza
tres intentos, pasando los siete mejores a la siguiente tanda de otros tres
lanzamientos. Se comete una falta o violación de las reglas cuando cualquier
parte del lanzador o del martillo toca fuera del círculo antes de que se haya
completado el lanzamiento, es decir, que el martillo se haya parado en el suelo
después de caer en el mismo. Los lanzadores de martillo suelen ser altos y
musculosos, pero el éxito en los lanzamientos requiere también habilidad y
coordinación. En las competiciones en pista cubierta se usa un martillo de
15,9 kg de peso.
ü
LANZAMIENTO DE JABALINA
La jabalina es un venablo
alargado con la punta metálica que tiene una longitud mínima de 260 cm
para los hombres y 220 cm para las mujeres, y un peso mínimo de 800 g
para los hombres y 600 g para las mujeres. Tiene un asidero, fabricado con
cordel, de unos 15 cm de largo que se encuentra aproximadamente en el
centro de gravedad de la jabalina.
Dos líneas paralelas separadas 4 m entre sí marcan la pista de lanzamiento de jabalina. La línea de lanzamiento tiene 7 cm de anchura y se encuentra alojada en el suelo tocando los extremos frontales de las líneas de marca de la pista. El centro de este pasillo está equidistante entre las líneas de marca de pista. Desde este punto central se extienden dos líneas más allá de la línea de lanzamiento hasta una distancia de 90 metros. Todos los lanzamientos deben caer entre estas dos líneas.
Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el punto central, pero sólo la distancia desde el lado interno del arco es válida. Los lanzadores deben permanecer en la pista y no tocar o pasar la línea de lanzamiento. Los participantes hacen tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Las clasificaciones se basan en el mejor lanzamiento realizado por cada competidor.
En el inicio de la acción, los competidores agarran la jabalina cerca de su centro de gravedad y corren de forma veloz hacia una línea de marca; al llegar a ella, se giran hacia un lado de su cuerpo, echan hacia atrás la jabalina y preparan el lanzamiento. Entre tanto, para mantener la velocidad durante la carrera mientras se echan hacia atrás para lanzar, dan un paso lateral rápido. Al llegar a la línea de marca, pivotan hacia adelante abruptamente y lanzan la jabalina al aire. El lanzamiento se invalida si cruzan la línea de lanzamiento o la jabalina no cae primero con la punta
Dos líneas paralelas separadas 4 m entre sí marcan la pista de lanzamiento de jabalina. La línea de lanzamiento tiene 7 cm de anchura y se encuentra alojada en el suelo tocando los extremos frontales de las líneas de marca de la pista. El centro de este pasillo está equidistante entre las líneas de marca de pista. Desde este punto central se extienden dos líneas más allá de la línea de lanzamiento hasta una distancia de 90 metros. Todos los lanzamientos deben caer entre estas dos líneas.
Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el punto central, pero sólo la distancia desde el lado interno del arco es válida. Los lanzadores deben permanecer en la pista y no tocar o pasar la línea de lanzamiento. Los participantes hacen tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Las clasificaciones se basan en el mejor lanzamiento realizado por cada competidor.
En el inicio de la acción, los competidores agarran la jabalina cerca de su centro de gravedad y corren de forma veloz hacia una línea de marca; al llegar a ella, se giran hacia un lado de su cuerpo, echan hacia atrás la jabalina y preparan el lanzamiento. Entre tanto, para mantener la velocidad durante la carrera mientras se echan hacia atrás para lanzar, dan un paso lateral rápido. Al llegar a la línea de marca, pivotan hacia adelante abruptamente y lanzan la jabalina al aire. El lanzamiento se invalida si cruzan la línea de lanzamiento o la jabalina no cae primero con la punta